¿En qué consiste el proyecto de Programación, Robótica y Creatividad Tecnológica?
Se trata de una actividad orientada a que los niños resuelvan los distintos retos propuestos por el instructor que irán aumentando en dificultad. Esta actividad se complementa con sencillos talleres de programación para conseguir que los robots ejecuten los movimientos y las órdenes de nuestros jóvenes inventores.
Filosofía del proyecto
Vivimos unos tiempos en los que cada vez es más importante la tecnología y esta actividad nos permite un acercamiento a las nuevas tendencias y a familiarizarse con todo lo relacionado con la programación y la robótica.
Para ello iremos evolucionando mediante juegos y desafíos que irán en aumento de dificultad según nuestros alumnos vayan dominando y afianzando conocimientos. Utilizaremos los talleres de programación para ir potenciando el trabajo con robots aprovechando la motivación de la parte más práctica de esta actividad
Objetivos del proyecto
- Introducir a los alumnos en la compresión de las interacciones entre el mundo físico y virtual.
- Desarrollar el pensamiento lógico y crítico fomentando la capacidad para resolver problemas o el trabajo colaborativo.
- Cubrir las necesidades de los niños con inquietudes más creativas.
- Usar juegos de construcción, en los que se involucren conocimientos introductorios a la robótica y su mecánica.
- Identificar y utilizar recursos digitales básicos para la producción, recuperación, transformación y representación de información, en un marco de juego y creatividad, y en relación con las problemáticas de su entorno sociocultural.
¿A quién va dirigido?
En esta actividad se desarrollan sencillos talleres de programación para conseguir que los robots ejecuten los movimientos y las órdenes de nuestros jóvenes inventores.
- ¿Para quién?
Todos los niveles de Educación Primaria
- ¿Cuándo?
1º – 2º de Primaria, Viernes 13:30 – 14:15
3º – 4º de primaria, Viernes 14:15 – 15:00
5º – 6º de Primaria, Jueves 13:30 – 14:15